我有一个梦想,把洛圣都的“世界”装进口袋

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中学的很久 ,小编迷上了躲在被窝里用MP4看电影,那种在小小逼仄的空间里想看 广大天地的感觉,还挺奇妙……

到了大学,迷上了玩游戏,否则只玩开放世界游戏。GTA、正当防卫、刺客信条、上古卷轴、巫师哪几种的,都算玩过……呃,他不知道“不过剧情,只在游戏世界里开着车或骑着马乱晃悠”是是是否是是玩过?

反正很佛系可是啦……

那很久 小编非要一台PC,要玩非要在桌前严重不足爽,有有另另两个 梦想可是,哪几种很久 能把“洛圣都”放入口袋,不可能 带进被窝就好了。

注意,是和主机或PC平台一样体验、原汁原味的“洛圣都”……哎哎,不饶弯子了,说白了可是小编我越多 顶级体验的移动游戏体验~而“洛圣都”都时要指代所有逼真精致的游戏世界。

ChinaJoy2018开展前夕,IT之家受邀参与了高通的“选骁龙,痛快赢”移动游戏媒体沟通会。说真的,“痛不痛快赢”小编不太关心,不过这场沟通会上,小编发现另一方的那个梦想我越多 遥远,其实都是由另一方亲自实现。谁说梦想时要另一方实现?!

以“洛圣都”为例,从阳光海岸、湖光山色到灯红酒绿纸醉金迷,每一寸刻画都逼近现实,这对移动游戏的画面是一项很大的考验。其实顶级移动游戏,很大程度上可是考验画面的逼真、流畅。

对于高通来讲,其移动平台的技术思路和功能支持令小编想看 了希望。为啥解?这眼前 是有另另两个 系统化的工程,换句话说,“一篮子”计划。总体来说都时要归结为三板斧:

  • 硬件

  • 功能与社会形态

  • 工具和API支持

先说硬件。

当我们我们我们儿都知道移动游戏里,GPU和游戏画面表现密不可分,甚至说GPU决定游戏画面的下限可是为过。否则,“顶级游戏体验”为啥能只追求下限呢?我越多 有骁龙移动平台在硬件上关注的不可是GPU,可是囊括CPU、GPU、DSP、Modem和音频芯片的“硬件群”。

首先还是要说一说GPU的。当我们我们我们儿这里尽量以目前最强的骁龙845移动平台为例。骁龙845移动平台的Adreno 6200 GPU相较于上一代有200%的处里传输带宽提升,200%的能效提升和2.5倍的显示接口数据吞吐传输带宽,前两者好理解,最后这点主要令画面有更高的响应传输带宽和逼真程度。

Adreno 6200 GPU在骁龙845中还支持OpenGL ES 3.2、Vulkan、DX12.X等图形和计算API,再在此基础上优化有益于提供更高的性能和能效,架构方面有益于够做到处里传输带宽提升和内存管理,还能对GPU的渲染、视觉能力起到增强。在沟通会现场,高通还将Adreno 6200和有些主流平台GPU做数据对比,Adreno 6200其实有更强的性能。

除了GPU,还有有些硬件的支持。

Kryo 385 CPU每颗ARM核心都具有专用L2缓存,并肩有ARM DynamlQ人工智能技术加持令大小核协调更为灵活,另外,Kryo 385 CPU还有有另另两个 独立的时钟和电压域,让CPU在大核、小核、总线和缓存之间达到最好的平衡;

Aqstic Audio音频解码器和发大器能提供HiFi音效以及主动降噪等;

骁龙X20调制解调器最高有益于提供1.2Gbps下行传输带宽,还支持5载波聚合和4*4 MIMO,从而带来更稳定顺畅的数据网络连接,这是玩网游、竞技对战的保障;

Hexagon 685 DSP则有益于联合CPU以及GPU的来进行AI运算,带来更加智能化的体验。

哪几种硬件和GPU相互合作方式方式,有益于带来真正顶级的游戏体验。

功能与社会形态方面,有一项重点。

这里小编主要想介绍的是高通的Adaptive-Sync技术。在PC游戏上当我们我们我们儿一直 听到NVIDIA的G-Sync技术和AMD的Free-Sync,这两项技术名字不一样,做的事情却是一样的:让显示器适应显卡,从而处里游戏画面撕裂、跳帧的问提报告 。

游戏画面撕裂,跳帧,简单来说可是显卡渲染画面的帧率和显示器的刷新率不同步造成的,我越多 让两者同步,就时要用到垂直同步的技术,当显示器刷新的很久 才过来一帧。

但你这类技术存在严重不足,可是降低帧率,原困画面延迟。而G-Sync和Free-Sync则是让显卡存在主导权,让显示屏适应显卡的帧率,原本 就都时要保证画面的高帧率和处里撕裂、跳帧。

高通的Adaptive-Sync技术也是同样的道理,都时要说是手机上的G-Sync或Free-Sync,在这项技术的加持下,游戏的画面就会更加流畅、稳定,在有些大型游戏上就我越多 一直 出先画面撕裂等情况报告。

工具和API方面,当我们我们我们儿重点看和游戏内容商的合作方式方式优化。

其实在工具和API方面,和普通的游戏玩家关系并都是很大,主可是骁龙移动平台有益于支持Vulkan图形技术、OpenGL ES 3.2等API,否则提供了骁龙Profiler、Adreno GPU SDK,哪几种工具的作用是帮助开发者分析功耗散热等指标以及最大化利用Adreno GPU,是面向开发者的。

但由此层面,当我们我们我们儿先要想到,你这类板斧,更大的意义是为骁龙和游戏内容厂商的合作方式方式提供基础。

硬件再强,也要优化得好。这在游戏领域绝对是真理,移动游戏也是没办法 。

骁龙和网易的合作方式方式是最好的案例。首先,高通骁龙2000系列移动平台对网易的Messiah游戏引擎进行了优化,引擎是游戏各方面表现的驱动力,它的作用和意义好的反义词,并肩,骁龙移动平台对于网易游戏都是更高分辨率支持,否则有4K TV-Out技术加持(将游戏画面同步传输到电视)。

更重要的是,以网易的《荒野行动》为例,高通和网易通过合作方式方式实现了针对这款游戏独特的包括物理渲染(PBR)、TSAA(TemporalSupersamplingAntialiasing)、景深效果(DOF)、高动态范围光效等画质优化。目前我越多 有主机或PC端的游戏都加入了景深效果,这类GTA5、巫师3等,有益于让游戏的画面更有电影的质感。哪几种效果的加入,显然时要软硬件层面的淬硬层 合作方式方式。

最后,走进去,比放入口袋是都是更诱人……

你喜欢有另另两个 游戏里的世界,不可能 希望随时随地都能玩起来,这是小编的梦想。但不可能 有益于真的走进你这类世界里,居然更好?这当然也是小编的梦想,可是现在还不太敢想……

其实这可是XR游戏。XR可是扩展现实,比VR和AR更宽泛的概念,是用户都时要根据另一方的意愿选取将物理现实扩展到数字空间的程度。骁龙不可能 在为你这类未来做准备了。从骁龙820的三自由度支持到骁龙835五自由度支持再到骁龙845的室内空间定位的六自由度支持,它原困这我越多 在虚拟空间里不受拘束地自由移动。此外,骁龙移动平台在手势追踪、图形分辨率方面都是重要的突破。

当然,哪几种可是真正XR时代的起步。

今年是高通首次参加ChinaJoy大展,IT之家从今天结束了了也会跟进高通在本届展会上对骁龙移动游戏技术更删改的展示。都时要想看 ,移动游戏不可能 成为趋势,性能、功效等方面的拔高、技术难点的攻克可是时间问提报告 ,我越多 有,小编开头那个把更绚丽的世界放入口袋的梦想,显然也只时间的问提报告 。而移动游戏的未来,会朝着更泛在的虚拟和现实拓展,相信那是每个玩家的梦想。